数媒和动漫设计的区别「人和人智力差距有多大」

互联网 2023-07-17 09:58:35

今天神州网小怡分享数媒和动漫设计的区别「人和人智力差距有多大」一文,希望对您有帮助。

随着5G时代的来临,交互与数媒专业的就业势头猛涨,成为了留学生们争先恐后申请的热门专业。不过,人数的骤增也会加大申请难度,怎样才能提升自己的竞争力呢?

今天我们主要就从以下几个维度跟大家探讨一下交互与数媒作品的不同之处,让同学们在申请时,能根据专业特点最大化地发挥出自己的潜力和优势。

#1

跨界侧重点的不同

首先,不管是数媒还是交互专业,为了拓宽作品集的广度,我都会鼓励同学们大胆地去尝试跨界,让项目主题多维度发展。

但是两者之间的跨界也会有不同的侧重点,以汉艺的跨界studio举例,每个studio的主题都是由多位专业老师精心打磨的教研成果,真正让各个专业的同学们都能从多方面了解跨界设计的魅力。

比如交互的跨界冬令营——《纳尼亚的契约》,主要是以环保这类社会型问题为核心,在环境保护大背景下锻炼同学们结合产品与交互设计来解决问题的能力,注重设计的逻辑思维,跨界课程注重为同学们的创作提供更多设计思路。

《纳尼亚的契约》学生作品

数媒的跨界夏令营——《数字随想曲》,其打破屏幕媒介,突破单一平面化输出方式,以展览的形式产出,注重给观众带来的视觉体验以及互动体验。还可以根据展览现场用户的实时反馈,收集新一轮用户需求建议,最后还能谈谈项目未来的建设性。

《数字随想曲》学生作品

不难看出,交互的跨界主要还是以解决用户需求为目的,注重梳理设计的逻辑和理性思维。而数媒的跨界就比较注重视觉以及互动体验,形式上也是比较“随心所欲”。

#2

研究趋势的不同

接下来,再结合国外院校的研究趋势来看交互与数媒之间的区别。

数媒专业以爱丁堡为例,历年来爱丁堡的数媒都会为学生准备带命题的studio。相较于往年命题的多样化,今年的命题似乎另有玄机,是由六个单词来分组:Proof,Personality,Predictability,Preservation,Perception,Privacy。

其中proof小组的成员从该单词的释意入手——“证据”,于是他们设计了一个3D解密程序,用户在解密过程会身临其境般感受到寻找证据的过程。

Proof 小组作品

preservation小组则从数字化纪念品深刻影响着人们对过去事物的记忆入手。尝试构建了一个由镜子和屏幕组成的立方体空间,并通过镜面反射将视频成像和访客反射到镜子中,增强人们的参与、体验感。

Preservation小组作品

交互专业以皇艺为例,皇艺学生提出他们的研究方向开始转向非人类的领域,研究动物与人类之间联系的项目。下面这个项目就是研究鸽子的,模拟鸽子视角去玩VR游戏。由于鸽子有一个很有趣的身体习惯 ,那就是不能轻易低头,需要上下摆动20次才能将头部位置归正,所以VR眼镜中模拟的头控行为也是需要抬头20次才会转换方向。

图源:www.rca.ac.uk

以上可以看出,数媒专业的研究方向还是比较注重与用户互动的技术实现,以及炫酷的视觉效果和体验感。而交互专业研究方向不仅局限于人类社会,逐渐延伸至更广的领域,未来也有更多的可能待同学们去挖掘。

#3

主题呈现方式的不同

从数媒和交互作品中比较热门的主题来看,数媒是一个多媒介融合,具有无限可能性的学科,因此它的主题也会比较偏艺术、创意。而交互的话还是会以解决某一具体问题入手,主题比较偏时事类。

比如同样是方块元素,在交互和数媒作品里的表达会产生不一样的效果。

动画片“柏拉图变奏曲”就是一部数媒作品,它将二维小人和三维方块的交互叙事流畅的影像化呈现。二维和三维,平面与立体的碰撞消除了观众的视觉疲惫,同时也赋予了更多视觉语言。这种2.5D的表现手法也正是它的趣味创意之处。

《柏拉图变奏曲》

在L同学交互作品集里,他也运用了方块元素。灵感来源于当今电视剧的一些配色非常辣眼睛,因此设计了一个能提供色彩搭配模板的网站,解决配色问题。他作品里面的方块是2D形式的,相比起视觉效果还是更注重解决方案的呈现。

汉艺18届L同学,获米理 交互设计 MA offer

可以看出,数媒作品的主题侧重于给人的感受更多富有想象力的呈现,而交互作品则会更直观地表达发现问题——解决问题这一设计逻辑。

#4

表现形式的不同

从表现形式来看两者之间的区别:

数媒项目输出:APP、网页、影像视听装置、表演艺术装置、数据可视化装置、综合材料装置、AR、VR、游戏、纯影像、纯动画等。交互项目输出:APP、网页、产品交互、数据可视化装置、综合材料装置、AR、VR、游戏等。

以L同学的数媒作品举例,这是一个关于传统故事书的重制项目。L同学以自己的插画风格重新阐释了女娲补天的故事,再以AR的阅读形式来吸引读者的阅读兴趣,更好地发挥了数字媒介的魅力。

汉艺18届L同学,获坎伯韦尔 数媒 MA offer

交互专业的Y同学设计了一个可视化食物博物馆,通过APP用户可以直接在网上订阅农场食物信息,这样不仅能随时关注农作物的生长情况,还节省了很多市场和运输成本,为用户和农场主提供更便捷的买卖方式。

汉艺19届Y同学, 获伦艺 交互 MA offer

总的来说,数媒作品还是比较偏展示、表演性质,而交互作品则有很强解决问题的目的性。

从以上四个维度来看交互和数媒作品,虽然各有侧重的部分,但本质上想获得名校的青睐,作品集中的创意维度、逻辑结构以及成品展现都是考官们考察的重点。面对越来越激烈的竞争,实时关注院校动态,追踪特殊话题,提升整个作品集的质量或许才是重中之重。

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